حل كتاب المهارات الرقمية السادس ابتدائي الفصل الثاني 1445
حل كتاب المهارات الرقمية للصف السادس ابتدائي ف2 الفصل الثاني المنهج السعودي 1445 بصيغة pdf- حل مادة المهارات الرقمية السادس الابتدائي الفصل الدراسي الثاني ف٢ ١٤٤٥.
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة ، اهلا وسهلا بكم طلاب وطالبات الصف السادس الابتدائي من المملكة العربية السعودية مرحبا بكم في موقع قلعة العلوم ، سنقدم لكم حل كتاب المهارات الرقمية للصف السادس الابتدائي الفصل الثاني pdf 1445.
حل كتاب المهارات الرقمية سادس ابتدائي ف2 الفصل الثاني 1445
اليكم حل ومعاينة كتاب ، وتحميل الحل بصيغة pdf , وهي كالاتي:
محتويات وفهرس المهارات المهارات الرقمية
- الوحدة الأولى: تصميم المواقع الإلكترونية.
- الدرس الأول: تصميم صفحة إلكترونية.
- الشبكة الإلكترونية.
- الموقع الإلكتروني
- الصفحة الإلكترونية.
- إنشاء موقع على شبكة الإنترنت باستخدام أداة جوجل.
- التعامل مع النصوص.
- إضافة الصور.
- لنطبق معا.
- الدرس الثاني: إضافة الصفحات.
- أهمية تعدد الصفحات في الموقع الإلكتروني.
- إنشاء الصفحات الإلكترونية.
- تخطيط الصفحة.
- تنظيم صفحاتك.
- إضافة الارتباطات التشعبية (Hyperlinks).
- لنطبق معا.
- الدرس الثالث: نشر الموقع الإلكتروني.
- إضافة أيقونات وسائل التواصل الاجتماعي.
- معاينة التغييرات.
- نشر الموقع الإلكتروني ومشاركته عبر الإنترنت.
- لنطبق معا.
- مشروع الوحدة.
- في الختام.
- جدول المهارات.
- المصطلحات.
- الوحدة الثانية: قواعد البيانات.
- هل تذكر؟
- الدرس الأول: مقدمة عن قواعد البيانات.
- أنواع البيانات.
- قاعدة البيانات.
- الجدول.
- السجل.
- الحقل.
- لنطبق معا.
- الدرس الثاني: إنشاء قاعدة بيانات.
- إنشاء حلول قاعدة البيانات.
- إضافة سجلات قاعدة البيانات.
- لنطبق معا.
- الدرس الثالث: الفرز والتصفية.
- فرز البيانات.
- تصفية البيانات.
- لنطبق معا.
- مشروع الوحدة.
- برامج أخرى.
- في الختام.
- جدول المهارات.
- المصطلحات.
- الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش.
- الدرس الأول: الإحداثيات في سكراتش.
- نظام الإحداثيات.
- الإحداثيات في سكراتش.
- تحريك الكائن.
- الرسوم التوضيحية في سكراتش.
- التحكم في كائن باستخدام لوحة المفاتيح.
- لنطبق معا.
- الدرس الثاني: القرارات المركبة في سكراتش.
- المعاملات في سكراتش.
- المعاملات المنطقية.
- لبنات. الانتظار.
- لنطبق معا.
- الدرس الثالث: الألعاب في سكراتش.
- إنشاء لعبة المركبة الفضائية.
- تقنيات الرسوم المتحركة.
- برمجة الكائن الخسارة النقاط.
- برمجة الكائن لكسب النقاط.
- لنطبق معا.
- مشروع الوحدة.
- جدول المهارات.
- المصطلحات.
- اختبر نفسك.
- السؤال الأول.
- السؤال الثاني.
- السؤال الثالث.
- السؤال الرابع.
- السؤال الخامس.
- السؤال السادس.